Para isso, o jogador deve ter uma cópia de Unreal Tournament III e uma de Mirror’s Edge. Com isso, basta copiar as pastas “wxRC” e “wxRes” originárias da pasta do Unreal (na pasta UT3Binaries) e colar na “Mirror's EdgeBinaries”. Depois, basta rodar o "MirrorsEdge.exe editor".
De fato, mais uma peripécia que pode tornar o jogo ainda mais proveitoso e diferenciado, com diversos níveis novos e criados pela própria comunidade.
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